LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这里是创建一个完整的标签(tag)列表,以及对于它们用途的详细描述,检查标签(tag)。……创建这一结构对于创建顶点程序来说十分重。……这对于使用我们上面的法线贴图十分重

会员:RabbitZ

indienova.com/u/rabbitz

真实游戏玩者,音乐游戏玩家,的工程师。 Steam:兔兔那麼可愛

Viper:完成了一部分攻击功能的制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34099

完成了一部分攻击功能的制作 完成了一部分攻击功能的制作,接下来还要制作武器,完善的攻击系统等。……本来是要制作UI部分的,但UI设计的数据不齐全,我想等把攻击,AI敌人,拾取道具这些完成,最后做UI可能合适一些

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力

自然景观系列:长江三峡(Naturallandscape - Threegorges (自然景观系列-长江三峡))

indienova.com/steam/game/817950

自然景观系列是由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造的虚拟旅游观光类VR游戏。……自然景观系列是由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造的虚拟旅游观光类VR游戏

自然景观系列-桂林山水(Naturallandscape - GuilinLandscape (自然景观系列-桂林山水))

indienova.com/steam/game/788720

自然景观系列是由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造的虚拟旅游观光类VR游戏。……自然景观系列是由幻谷工作室基于虚幻引擎精心打造的虚拟旅游观光类VR游戏

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

indienova.com/game/ikkarus-and-the-prince-of-sin

重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄的英雄,还要发展浪漫的关系!……无论是专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客制化!……• 从 4 种难易度中选择,专注于故事还是挑战都可以

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,请务必务必问他一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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而下面提到的 Alt 加鼠标左键点击也属于这一范畴。……这里提到的功能其实也是直接从这个方面延续下来的。……点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品

会员:假的申

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微博:的申

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